一個低摩擦圓盤、一件背心式安全帶、一支後方支撐臂,就讓一個人喺虛擬空間內以雙腳 360° 自然行走 —— 唔使推搖桿,唔使瞬移。可以配 VR 頭顯用,亦可以喺 CAVE 投影室內唔戴頭顯用,放得入你本身已有嘅房間。

使用者站入一個淺身凹盤,著上低摩擦鞋套;背心式安全帶連住後方支撐臂,將人固定喺中心,所以行路嘅動作原地進行,郁嘅係四周個虛擬世界。感應器讀取步幅、方向同速度,轉化成場景入面嘅移動 —— 轉向、停低、放慢、退後。內容本身唔使改:任何接受行走輸入嘅 VR 場景都用得,你自己嘅模組、真實大廈嘅 3DGS 掃描,或者由我哋製作嘅情境都可以。真正改變嘅係個人 —— 佢唔再係操控一個角色,而係郁自己副身體。可以直接放入現有沉浸式空間,毋須結構改動,同事亦可以同場實時觀摩每次演練。
實證究竟講咗啲乜 →扣安全帶、著低摩擦鞋套,全程有同事喺旁協助。
用自己嘅節奏 —— 轉向、停低、加減速。多數人兩分鐘內就行得自然;真正上手通常要第二、三次。
解開安全帶,安全帶、鞋套同頭顯逐位抹淨,落一位上機。
全向跑步機的旗艦應用 —— 用雙腳走、而非手柄,令應急反應成為身體記憶。
把真實大樓一次過掃描成 1:1 數碼分身,學員戴上 VR 頭顯、在全向跑步機上親身行走濃煙疏散路線 —— 定位火源、選用正確滅火筒、尋路疏散,全程零風險、可重複、可標準化。
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按佢擺喺邊個空間分,唔係按培訓咩行業分。
我哋嘅主張好窄、亦驗證得到:郁自己雙腳嘅人,對空間嘅記憶好過坐喺度操控一個角色嘅人。下面頭兩個數字,請當佢本來嘅意思睇 —— 佢比較嘅係「行」同「坐」,唔係量度呢部機。第三張卡係隨之而嚟嘅限制,我哋寧願你喺呢度睇到,好過日後先發現。
「日本電子競技聯盟(JeSU)於桐生第一高中引入 VR 全向跑步機進行火警疏散演練,18 名學生戴 VR 頭顯、在跑步機上以雙腳逃離模擬濃煙火場。副校長:『場景太真實 —— 真實災難無法預先演練,非常有用。』」
「純 HMD 的火警疏散訓練需安全人員全程扶助、視野受限、需大量實體空間;加入 VR 全向跑步機後,學員能以雙腳真實行走與跑動,更安全、更沉浸,並免除搭建實景的需要。」
「Virtuix(NASDAQ: VTIX)與 University of Central Florida 模擬與訓練研究所合作,用 Omni One 跑步機實時操控人形機械人 —— 喺 CAVE 投影系統內完成,毋須頭戴式顯示器。」
如果你個虛擬空間大過你間真房,而且「行邊條路」係重點,跑步機係唯一同時做到兩樣嘅做法。如果兩個條件有一個唔成立,其餘三種其中一種會平啲、簡單啲 —— 我哋會照直咁講。
兩種方式都有得揀。我哋提供短期部署 —— 做活動、展覽、路演或者試用期都得 —— 亦都有整部機賣俾你、做長期固定安裝。你話我哋知你想行邊條路,我哋就照嗰個方向報;下面張清單兩邊都適用,分別只係要勘察到幾深入。
以下係第二次通電話一定會問嘅嘢。我哋唔喺呢度貼一張規格表 —— 因為真正緊要嘅數字(佔地、樓底、樓面負重、使用者上下限)係屬於我哋為你揀嗰個具體型號嘅,而一個你要攞去規劃成間房嘅數字,應該嚟自現場勘察,唔係一個網頁。以下係我哋會逐項確認嘅嘢,同你可以預先準備嘅嘢。
最快嘅方法,其實係親身行一次。十五分鐘,講得比一份勘察報告仲清楚。
我哋寧願冇咗張單,都唔想賣錯一間房俾你。
有兩樣嘢我哋而家做唔到,照直講。單睇已發表嘅實證,呢部硬件最強嘅兩個商業應用其實係高強度健身同場地娛樂(LBE) —— VR 機舖、電競場館、收費體驗,海外嘅營運數字都有紀錄。但 VTM 冇健身產品、冇機舖產品、冇 LBE 內容庫,亦冇場館營運客戶案例,所以你唔會喺呢頁見到我哋將呢兩樣包裝成我哋做嘅嘢。如果你要做嘅正正係呢兩樣,一樣歡迎搵我哋傾 —— 我哋寧願指你去一個有用嘅方向,都好過將一套培訓平台賣去解決一個娛樂問題。我哋真正供應嘅係培訓、模擬同展示:即係上面嗰五種場地。
十五分鐘,用你對腳。行走究竟為你嘅培訓改變咗啲咩 —— 講係講唔出嚟嘅,行過先知。
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