[香港01] VTM以XR推廣正向教育及生涯規劃 促進學生學習效率及投入度

香港的XR教育方案正在切實改變課堂面貌:學生不再坐著聽講,而是戴上VR頭盔走進虛擬化學實驗室、歷史場景,或親身體驗護理、建造安全等職業的日常工作。根據PwC(羅兵咸永道)2020年全球調研,沉浸式VR學習的學生比課室學習快4倍、比電子學習投入度高4倍——這是VTM Digital行政總裁淘滿勳在接受《香港01》訪問時引用的核心數據,亦是VTM推展XR教育方案的出發點。

VTM行政總裁淘滿勳在訪問時提到,沉浸式體驗可以大幅提高學生的學習效率及投入度,使教師們的教學事半功倍。(陳葦慈攝)

運用XR技術提供各種內容 與業界人士溝通了解期望

淘滿勳表示,VTM採用的XR(延展實境)技術,是透過擴VR(虛擬實境)、MR(混合實境)及AR(擴增實境)提供與STEM相關的教學內容。其中VR主要以電腦繪圖製成,而MR及AR的重點則在於由電腦製造出可以與真實世界互動及重疊的內容。除了教育界之外,VTM同時提供不同範疇的內容,例如建築工程、職業安全健康和各類型軟技能。
他又提到,VTM十分重視所提供的內容,因此每次製作之前都會與客戶或相關專業人士溝通。以教育界為例,就會與相關教師或大專院校教授討論,了解他們對學生學習成果的期望,然後將之轉化成XR內容提供給學校。

淘滿勳提到,他們在製作內容之前,會與相關界別的專業人士溝通。(陳葦慈攝)

XR模擬化學實驗反應 將學生帶入歷史場景

VTM過往曾開發不同學科的XR教學內容,淘滿勳舉例,透過XR除可讓學生模擬一般化學實驗,更可透過XR模擬各種化學實驗反應。另外,傳統上歷史科都是由教師講授歷史事件,然後靠學生自行想像,但XR可以將學生直接帶到不同歷史場景,成為旁觀者,親身感受歷史故事。

調研證沉浸式體驗提高學習體驗

淘滿勳引用由PwC(羅兵咸永道)發布的調研報告,指出使用沉浸式體驗學習的學生,學習速度比一般課室學習的學生快4倍,其投入程度亦比使用一般電子學習的學生高4倍,說明沉浸式教學可以提升學生的學習成果、記憶力及專注度等。他又提到教師使用沉浸式體驗進行教學雖然教學時間相若,但由於學生可以學得更多,變相事半功倍,提高教學效率,「係一個非常好的結果」。

淘滿勳引用由PwC(羅兵咸永道)發布的調研,指出沉浸式教學可以大幅提升教學效率。(陳葦慈攝)

VTM將XR技術應用於正向教育 學習換位思考和感恩

除了一般學術學科外,XR技術亦可以應用於正向教育及生涯規劃。以VTM提供的正向教育內容為例,指同學戴上VR眼鏡後,會被帶到與他們生活最貼近的學校場景,與虛擬的同學、老師或校工等人互動。淘滿勳相信,效果比一般德育課只由教師單向教授內容更佳。

例如其中一個情景是同學在虛擬校園中見到老師手持一大疊簿,同學要決定會否主動上前協助老師,讓同學親歷其境學習換位思考及感恩,明白自己的一言一行都會影響自己和他人,從中反省自己是否需要作出改變,鼓勵同學正向思考。

至於生涯規劃,他認為某些職業例如護理人員、空中服務員、地盤安全主任等難以安排學生實習,而XR就可以作為輔助,讓學生有機會嘗試不同職業的工作,啟發學生規劃未來升學及就業的道路。

最後,淘滿勳亦強調VTM提供的內容均根據香港現實狀況製作,在場景、語言及文化等各方面都花了不少心思,令使用者更投入體驗、學習效果更佳。

什麼是XR教育方案?VR、AR與MR在香港課堂的定義與區別

XR教育方案(延展實境教育)是指利用VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)及MR(混合實境)技術,將學習內容轉化為沉浸式互動體驗的教學方法。在香港中學及職業培訓情境中:VR讓學生完全進入虛擬場景(如實驗室、職業工作環境);AR在真實課室疊加數碼內容;MR則讓虛擬物件與真實環境交互。VTM的XRA平台整合三種技術,以一套設備支援多種學科需求。

XR教育在香港的實際應用:學校如何開始?

淘滿勳在訪問中提到的沉浸式教育理念,已在多所香港學校透過VTM的XRA平台付諸實踐。VTM的做法並非向學校推銷一套固定的科技產品,而是從課程需求出發,與老師及科主任共同設計適合香港課程框架的XR內容。

根據勞工處職業安全健康部的指引,建造業僱主須確保所有工人在上崗前完成相關安全培訓。建造業議會(CIC)亦持續更新建造安全培訓的認可標準,企業可參考 CIC 官方文件制定培訓計劃。

以下是各類科目常見的XR應用場景,反映香港學生真實的學習需要:

理科與STEM:化學反應模擬、物理現象可視化、安全操作實驗室程序——讓學生在零風險環境中反覆嘗試,建立正確的實驗習慣。

生涯規劃:護理人員出診場景、地盤安全主任日常工作、空中服務員緊急應變——讓學生親身體驗不同職業,突破實習機會不足的局限。

正向教育:以虛擬校園場景培養換位思考,讓學生在低風險的沉浸環境中學習社交判斷與情緒調節,比傳統德育課堂更能引發真實反思。

公民與人文教育:歷史場景重現、社區環境議題模擬——將抽象概念轉化為可感知的體驗,提升學生對公民責任的理解。

資助途徑:學校如何以較低成本引入XR教學

資金是學校引入新科技的主要考量。香港現時有多個資助計劃支持學校採用XR教育技術:

優質教育基金電子學習配套計劃:基金已預留五億港元,推展22個涵蓋VR、AR、AI及元宇宙技術的項目,適用於不同學習階段及學科。2025至2026年度分批推出,學校可按校本需要選擇合適項目。

公帑資助學校專項撥款(QEF School-Based):政府資助中、小學、幼稚園及特殊學校,透過簡便程序申請推行校本課程設計及學生支援措施,包括相關科技採購。

VTM協助學校了解各資助計劃的申請條件,並提供文件支援,讓老師專注於教學設計,而非行政工作。

常見問題(FAQ)

VTM的XRA平台適合哪些年級的學生?
XRA平台的內容覆蓋小學至高中不同年級,VTM會因應學生年齡、課程要求及學習目標,推薦或設計合適的XR內容。部分模組亦適用於特殊教育需要學生,具備無障礙設計考量。

學校需要購置什麼硬件才能使用XRA?
XRA平台支援多種硬件配置,包括獨立VR頭戴裝置(如Meta Quest)、平板電腦AR模式及混合實境設備。VTM會根據學校的預算、課室環境及課程需要,提供具體硬件建議,並可將設備納入整體方案提供。

VTM如何確保XR內容符合香港課程要求?
VTM的所有學校XR內容均根據香港現實狀況及教育局課程框架設計,場景、語言及文化元素均針對香港學生。內容開發前,VTM會與相關科目老師及教育專家共同訂定學習目標,確保XR體驗能直接支援課堂教學,而非獨立的科技活動。

有興趣將XR技術引入貴校課程?VTM提供免費示範,可根據貴校的科目及年級需要度身安排體驗。

預約XR教育示範

XR教育方案 vs 傳統課堂教學:學習成效比較

比較維度 傳統課堂教學 XRA沉浸式XR教育方案
學習速度 基準 快4倍(PwC 2020年全球調研)
學生投入度 基準 高4倍(PwC 2020年全球調研)
課堂參與度 約70% 升至95%(匯基書院案例)
高危/難重現場景 圖片或講述,難以代入 安全模擬真實情境(實驗室、職業環境)
生涯規劃體驗 文字描述職業 第一人稱職業場景模擬
課程定制 固定教材 與教師共同設計港本課程內容

參考:教育局課程發展處STEM及跨學科學習指引支持學校引入互動式科技教學工具。

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